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Wundarr (Terra-616)

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Aquario

Vero Nome
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Wundarr
Alias Corrente
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Aquario

Altri Alias
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Aquarian

Identità
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Allineamento
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Appartenenza
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Parenti
Hektu (Padre), Soja (madre)

Universo
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Base Operativa
Florida, USA

Caratteristiche
Genere
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Altezza
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1,78 m


Occhi
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Capelli
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Stato
Cittadinanza
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Stato Civile
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Occupazione
Profeta

Origine
Origine
Wundarr arrivò sulla Terra con un razzo dal pianeta Dakkam da bambino. Essenzialmente un umanoide alieno, acquisì alcune capacità superumane da esposizione ai raggi cosmici nell'atmosfera superiore della Terra. Precipitando sulla Terra, Wundarr crebbe fino alla maturità nel ventre della nave, prima di essere liberato dall'Uomo Cosa. A causa della sua mancanza di istruzione e di esperienza, fu in un primo momento molto ingenuo e ignorante. In questo stato, fu portato al centro di ricerca del governo, Progetto: PEGASO, da utilizzare in un esperimento per sondare le energie del Cubo Cosmico. Nel corso dell'esperimento, i poteri cosmici di Wundarr aumentarono ad un livello fantastico. In comunione con la sensibilità del Cubo Cosmico, Wundarr acquisì vasta conoscenza e uno scopo. Si rinominò Acquario e stabilì di usare i suoi nuovi poteri per inaugurare una nuova era di pace.

Luogo di Nascita
Pianeta Dakkam


Prima apparizione
Prima apparizione in Italia

Storia

Wundarr è nato sul pianeta Dakkam dalla casa rinnegata di Zeneg. La sua famiglia, temendo ripercussioni politiche, riposero Wundarr da bambino all'interno di un razzo e lo spedirono nello spazio. Trascorrendo il viaggio interstellare in animazione sospesa, Wundarr alla fine arrivò all'interno del'influenza gravitazionale della Terra ed fu bombardato da raggi cosmici nell'atmosfera esterna della Terra, dotandolo di alcuni poteri fisici superumani. Precipitando sulla Terra, Wundarr crebbe fino alla maturità all'interno della nave, essendo stato rilasciato dall'animazione sospesa. Alla fine fu liberato dall'Uomo Cosa. A causa della sua mancanza di esperienza e formazione, e restando all'oscuro delle sue vere origini, Wundarr si comportò emotivamente e mentalmente ritardato.

Per un breve periodo, fu posto sotto la custodia del supereroe noto come la Cosa, ma Namorita lo "adottò" poco dopo. Gli agenti del governo appresero delle sue capacità superumane e il suo stato di alieno illegale, e lo condussero al centro di ricerca energetica governativo, Progetto: PEGASO, per studiarlo.

Wundarr (Terra-616).jpg

Wundarr

I poteri di Wundarr furono utilizzati per sondare il potente oggetto chiamato Cubo Cosmico. In un accidentale sovraccarico di potenza, la mente e il corpo di Wundarr furono travolti dall'energia del cubo. Di conseguenza, le abilità di Wundarr furono notevolmente accresciute, ma la sua mente si chiuse, in quanto non era ancora in grado di affrontare l'afflusso del nuovo potere. In comunione con la sensibilità del Cubo Cosmico, Wundarr acquisì una grande conoscenza e uno scopo. Emergendo dal suo coma, lui stesso si ribattezzò Acquario e stabilì di usare i suoi nuovi poteri per portare la pace e l'illuminazione al mondo. Da allora ha aiutato la forma di vita senziente nel Cubo a trasformarsi nel suo successivo stato di esistenza.

Aquario alla fine si stabilì nella California meridionale, dove era considerato da molti attivisti che la pensavano come lui alla stregua di un guru della New Age. Fu in questa veste che ha incontrò il Protettore dell'Universo, Quasar, che stava indagando sulla vita extraterrestre sulla Terra. Quasi immediatamente, Aquario fu attaccato dall'alieno Quantum, che rivelò ad Acquario, la vera storia del suo passato. Quantum fuggì dall'incontro, e Acquario tornò a guidare i suoi seguaci.

Nel corso dell'evento della Crociata Infinita, un Acquario controllato da Quantum tornò sotto la sua identità di Wundarr e lottò contro la fazione della Costa Occidentale dei Vendicatori insieme al Power Platoon. Dopo essere stato incaricato di uccidere i tre Vendicatori presenti, fu riportato alla normalità a causa di un effetto creato dalla Dea che impediva alla gente di agire contro la loro normale volontà.

Wundarr venne richiamato, con il resto della squadra Commando, per indagare alcuni strani avvenimenti nella palude dell'Uomo Cosa. Al suo arrivo, lui e il resto della squadra, vengono attaccati da un Deadpool reso zombi e dei cittadini non-morti. Insieme Acquario, e Jennifer Kale riuscirono ad uccidere Deadpool, ma non prima che questo mordesse Wundarr. Sentendo di essere stato infettato, non ebbe altra scelta se non quella di mettersi in un letargo medativo. Lui e Kale vengono poi raccolti da A.R.M.O.R. e messi in quarantena.

Poteri e Abilità

Poteri

I poteri che Wundarr originariamente acquisì dai raggi cosmici della Terra gli permettevano di assorbire varie forme di energia dal suo ambiente e trasformarli in energia fisica e cinetica che potevano aumentare quelli del proprio corpo.

Forza Superumana - Poteva sollevare un massimo di 15 tonnellate. Poteva anche usare questa forza per saltare in aria ad una altezza massima di circa 900 m e una distanza massima di 2,5 km.

Campo Energetico di Forza-Nulla - Il Cubo Cosmico amplificò i poteri di assorbimento di energia di Wundarr all'ennesima potenza. Ora, un campo di entropica "forza-nulla" circonda il suo corpo in ogni momento in un campo che, in condizioni di equilibrio, si irradia ad una distanza di 1,5 metri da qualsiasi punto della superficie del suo corpo. Concentrandosi, Acquario può contrarre il campo-nullo fino a circa 13 centimetri di spessore, o espanderlo ad una distanza massima di circa 150 metri. Egli non può mai annullare il campo completamente. Il campo-nullo neutralizza la maggior parte delle onde dello spettro elettromagnetico - luce, suono, elettricità, gravità, magnetismo e così via. L'Acquario può anche neutralizzare l'energia cinetica oltre 0,03 cavalli vapore al secondo (20.34 joule). Il campo-nullo del suo corpo è di polarità opposta a quella dei normali campi di materia atomica. Quindi suo campo annulla l'energia cinetica in proporzione diretta all'inerzia (resistenza degli oggetti in movimento ai cambiamenti in movimento) dell'oggetto in movimento. Solo gli oggetti con l'energia cinetica al di sotto di 0,03 CV/sec è consentito attraversare il suo campo senza alcun annullamento di inerzia (come ad esempio un braccio medio in movimento a una distanza di 30 centimetri in due secondi). L'effetto esatto di qualsiasi oggetto entrante nel suo campo-nullo è che esso perde la sua energia cinetica. Quindi, un proiettile, un coltello lanciato, o un pugno scagliato non sarebbe in grado di colpirlo. Poiché questa proprietà di cancellazione di energia cinetica influenza anche lui così come gli altri oggetti nel suo campo, Acquario non può muoversi più velocemente di quanto il suo campo-nullo gli permetta. Pertanto, la sua originaria capacità di saltare è inutilizzabile. Tuttavia, dato che può annullare l'influenza della gravità su di lui, egli può camminare nell'aria. Anche le energie cinetiche ed elettromagnetiche invocate da esseri super-potenziati vengono annullate nel suo campo. Quindi, coloro che possiedono forza fisica non sarebbe in grado di esercitarlo nel suo campo, e quelli con poteri di manipolazione energetica non sarebbe in grado di usarli. Il campo non porta via queste capacità innate, semplicemente impedisce il loro uso in sua presenza.

Conoscenza - Dopo essere stato in contatto con il Cubo Cosmico, si è stata lasciata una conoscenza inimmaginabile che egli chiama "Tutto e Niente". Egli sembra avere una forte presa sulle proprietà della vita e della morte, così come la pace e il discorso. Egli è a volte indicato di trasmettere (attraverso il tatto) questa conoscenza ad altri esseri, spesso con il fine di creare armonia.

Empatia Animale - Acquario possiede la capacità di comunicare con gli animali e di controllarli, ma va contro la sua natura di controllare altre creature contro la loro volontà.

Precedentemente; Emissione di Energia - Se Acquario non consumava la sua energia assorbita prima che questa arrivasse al suo limite di sei milioni e mezzo di Watt, essa sarebbe stata rilasciata in modo esplosivo in una sfera di forza.

Abilità

Sembra che Acquario sia in grado di entrare in uno stato ibernativo, in grado di battere le infezioni.

Livello di Forza

Superhumana (Classe 15)

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